Reality Bytes: revisitando The Room VR em uma era de ouro dos quebra-cabeças de VR
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Reality Bytes: revisitando The Room VR em uma era de ouro dos quebra-cabeças de VR

Jun 06, 2024

Espaço para melhorias?

Olha, eu poderia justificar os Reality Bytes deste mês de várias maneiras. Eu poderia dizer que o armário de lançamento de VR está um pouco vazio no momento, com a lista de novos lançamentos do Steam oferecendo muitos jogos de tiro militares severos, projetos duvidosos de acesso antecipado e pornografia de desmembramento de fantasia. Eu poderia dizer que The Room VR: A Dark Matter acaba de receber um lançamento PSVR2, então agora parece um momento oportuno para revisitar este aclamado quebra-cabeças spin-off. Eu poderia dizer que The Room VR é a única entrada da série que o RPS ainda não cobriu. Mas, para ser totalmente honesto, simplesmente gostei de jogar The Room VR. Então aí.

Tudo bem, havia uma razão um pouco mais específica pela qual eu queria revisitar um jogo que foi lançado apenas três dias depois de Half-Life: Alyx. Após o seu lançamento, não havia muito mais como The Room em dispositivos VR, um quebra-cabeças dedicado com altos valores de produção que não sentia a necessidade de usar uma arma para atirar ou um melão para cortar. Agora, há um monte de fantásticos estímulos cerebrais em VR nadando na lagoa, como o épico Wanderer, que viaja no tempo, a série A Fisherman's Tale, que muda a perspectiva, e a engenhosa extravagância de automação The Last Clockwinder.

Por isso, fiquei curioso para saber como A Dark Matter se comparava a esses títulos mais novos e indiscutivelmente mais inventivos. A Fireproof certamente sabe como fazer um jogo de quebra-cabeça rápido e intrigante, e seu toque de VR na fórmula adiciona alguns truques divertidos próprios. Dito isto, como experiência de VR, existem algumas escolhas de design cansativas que revelam a falta de familiaridade do estúdio com a tecnologia.

Ocorrendo em 1908, The Room VR mostra você como um policial em busca de um professor de arqueologia que desapareceu no Museu Britânico. Contatado por um estranho que se autodenomina The Craftsman, você é levado de sua delegacia para vários cenários intrigantes, cada um deles acontecendo em um local diferente e ricamente projetado. A primeira delas ocorre onde seu professor desaparecido desapareceu, uma exposição do Antigo Egito no Museu Britânico. Aqui, você deve desbloquear uma série de elaboradas caixas misteriosas, tudo para abrir um sarcófago ameaçador no centro da sala.

Os jogos de VR adotam abordagens variadas na forma como permitem explorar ambientes, mas o Room VR é particularmente único. Ele emprega um sistema de movimento baseado em teletransporte, mas você só pode se teletransportar para pontos designados em cada área. Isso deriva de onde os pontos de vista também são predefinidos, provavelmente em parte por razões técnicas, mas também para ajudar a guiá-lo através de cada quebra-cabeça. Em VR, entretanto, a incapacidade de se movimentar livremente é muito mais limitante, especialmente considerando o quão detalhados são os ambientes 3D do jogo.

É claro que o movimento não é o principal apelo do The Room VR. Isso seria colocar as mãos em todas as suas engenhocas tortuosas. Nisso, A Dark Matter faz um trabalho fantástico. São todas engrenagens e manivelas e botões e interruptores e alavancas e mostradores e polias e botões e alças e chaves de formato estranho, com cada dispositivo puxado, empurrado, girado ou torcido revelando outra camada de suas caixas de quebra-cabeça magnificamente projetadas. Direi, porém, que o jogo se beneficiaria de um feedback de "aderência" mais forte, já que às vezes não é intuitivo, e muitas vezes você terá que olhar para suas mãos virtuais para garantir que estão no lugar certo para agarrar um objeto.

Além desses ajustes táteis, há algumas ideias mecânicas mais amplas. O jogo reconhece a caixa pesada amarrada em seu rosto em sua própria ficção, fornecendo a você uma “lente” elegante e vestível que permite que você espie além do reino mortal. Em sua função mais básica, essa lente revela letras em neon escondidas cobrindo as paredes. É um truque bacana, mas me distraí com a deselegância com que esse modo de visão é implementado. Para ativar a lente, você precisa abrir o inventário e puxar manualmente uma alavanca no menu do inventário. Pior ainda, a lente desliga automaticamente toda vez que você se move pelo mundo, o que significa que você precisa reabrir constantemente seu inventário para ligá-la novamente.